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목록5.생산성프로그램/프리미어프로 (9)
정리왕
프레임속도 (FPS)는 동영상 편집에서 기본으로 꼭 아셔야 하는 이론입니다. FPS = Frames per Second 즉, 1초당 재생되는 프레임의 수를 의미합니다. 다른 말로는 프레임 레이트(Frame Rate)라고도 합니다. FPS는 영상 편집을 할 때 꼭 아셔야 하는 매우 중요한 설정입니다. 왜냐하면 초당 재생되는 프레임수가 많으면 영상이 부드럽게 느껴지지만, 너무 많다면 영상 용량이 커서 플레이 할 때 속도가 느릴 수 있습니다. 결국 편집하고자 하는 영상에 맞는 '적정 프레임 레이트(프레임 속도)'를 잘 선택하여 편집을 시작해야 합니다. 일반적으로 많이 사용하는 프레임 속도는 24fps(23.976fps) 30fps(29.97fps) 60fps(59.94fps) 입니다. 24fps = 영화, 뮤..
계속되는 기술의 발전에 따라 방송 포맷도 발전하고 있다. 녹화 방식, 저장 장치에 따라 영상 해상도도 달라진다. 1) 비디오 CD : 352 x 240 2) SVCD : 480 x 480 3) VHS : 330 x 480 4) 베타캠 : 420 x 480 5) 디지털 베타캠 : 720 x 480 6) DVD 비디오 : 720 x 480 7) AVCHD 라이트 : 1280 x 720 8) 미니 DV : 1440 x 1080 9) 블루레이 디스크 : 1920 x 1080 10) AVCHD : 1920 x 1080 11) SD : 720 x 480 12) 720p(HD) : 1280 x 720 13) 1080p(Full HD) : 10290 x 1080 14) 4K(UHD) : 4096 x 2160 15) S..
영상을 편집할 때 가장 많이 사용하는 패널은 Tool 과 Timeline 이다. 1. 셀렉션 도구, 선택 도구 ( Selection Tool ) : 단축키 V 편집 작업에서 기본이 되는 도구이다. Timeline 타임라인 패널에서 클립을 선택하고 이동하거나 키프레임을 조정하는 등 가장 많이 사용하는 도구이다. 2. 트랙 셀럭트 포워드 도구 ( Track Select Forward Tool ) : 단축키 A 선택한 클립을 포함하여 맨 뒤쪽 클립까지 모두 선택한다. [ Shift ] 를 누른 상태에서 클릭하면 해당 클립이 배치된 트랙의 클립만 선택한다. 3. 트랙 셀럭트 백워드 도구 ( Track Select Backward Tool ) : 단축키 Shift + A 선택한 클립을 포함하여 맨 앞쪽 클립까지 ..
프로그램 (Program) 패널 사용방법에 대해서 알아보자. 1. 프로그램패널 리프트 사용방법 프로그램 패널에서도 Mark In[ I ]과 Mark Out [ O ] 을 설정할 수 있다. 프로그램 패널 하단에 Lift [ ; ] 를 클릭하면, 점인 점아웃 부분이 타임라인패널에서 삭제가 된다. Lift [ ; ] 를 클릭하면 아래사진처럼 삭제가 된다. 2. 프로그램패널에서 익스트랙트 사용방법 프로그램 패널 하단에 점인, 점아웃을 설정 한후, 익스트랙트 Extract [ ' ] 를 사용할 수 있다. Extract를 하면, 마크업부분이 삭제되고, 뒤에 있는 클립이 바로 앞으로 당겨진다.
편집할 영상을 [Source]패널에 불러오는 기본 사용법부터 불러온 영상을 삭제하거나 화면 크기를 조정하는 방법까지 익혀보겠다. 1. 소스(Source) 패널에 영상 불러오고 닫기 1) [Project] 패널 또는 [Timeline] 패널에서 편집이 필요한 소스를 더블클릭하면 [Source]패널 불러온다. 2) 여러개의 소스파일을 동시에 불러올 수도 있다. [ Ctrl ] 을 누른 상태로 소스 파일을 클릭하면, 여러개의 파일을 선택할 수 있다. [Source] 패널로 드래그해 영상을 불러온다. 3) [Source] 패널에 영상을 잘못 불러왔다면 해당 파이을 선택하여 닫을 수 있다. [Close All]을 선택하면 [Source]패널에 불러온 모든 소스 파일을 닫는다. 2. 소스패널에서 타임라인으로 인서트..
Timeline 패널은 편집 작업을 위해 소스 파일을 배치하고 생성된 클립을 수정하는 곳이다. 소스 클립과 키프레임을 조절하여 영상을 탐색하고 제어, 편집할 수 있다. 1. 타임라인 패널에 클립 배치하기 타임라인 패널에 클립을 배치하는 여러가지 방법에 알아보겠다. (1) [ Project ] 패널에서 영상 소스를 [ Timeline ] 패널로 드래그한다. (2) [ Source ] 패널에서 작업한 영상을 [ Timeline ] 패널로 드래그 한다. (3) [ Source ] 패널에서 작업한 영상을 [ Program ] 패널로 드래그 한다. (4) [ Media Browser ] 패널에서 검색한 영상 소스를 [ Timeline ] 패널로 드래그 한다. (5) 소스가 저장되어 있는 폴더에서 [ Timelin..
1. 프리미어 첫 실행시 기본 패널 1) 메뉴바 ( Menu Bar ) 프리미어 프로에서 실행하는 명령이 모여 있는 곳이다. 프리미어 프로의 작업 환경과 클립, 시퀀스 설정을 변경할 수 있고 작업 영역 모드를 변경하거나 도움말 등을 확인할 수 있다. 2) 워크스페이스 ( WorkSpaces ) 작업에 따라 필요한 패널을 최적화된 레이아웃으로 제공한다. 클릭 한 번에 사전 설정된 작업 영역으로 간단하게 변경되어 효율적이다. 3) 소스 ( Source ) : Shift + 2 선택한 클립의 영상 소스를 편집하는 패널이다. 영상 소스를 원하는 길이로 편집하여 타임라인에 삽입하거나 덮어쓸 수 있다. 영상 편집을 진행하면서 적용한 이펙트나 트랜지션(전환 효과)을 포함하지 않은 원본 영상을 표시하며 타임라인 편집에..
코덱이란? 컴퓨터에서 동영상을 재생하거나 편집하다 보면 코덱(Codec)이라는 단어를 종종 접하다. 코덱은 부호기(Coder)와 복호기(Decoder)의 합성어로, 압축(Compress)과 해제(Decompress)의 개념으로 생각하면 된다. 동영상 원본에는 많은 용량의 데이터가 포함되어 있다. 몇 초에 불과한 동영상에 몇 기가바이트(GB) 단위의 데이터가 포함된 경우도 있는데, 압축하는 과정을 거치면서 해당 데이터를 재생이 용이하게나 편집을 좀 더 수월하게 할 수 있도록 변환해준다. 이 과정을 인코딩(Encoding)이라고 한다. 각 코덱에는 유형에 따라 고유의 압축, 해제 방식이 있다. 자물쇠마다 그 좌물쇠에 맞는 열쇠가 있듯이 부호기를 통하여 인코딩된 영상은 같은 방식으로 해제해 줄 복호기가 있어야..
교차편집 (Cross Cutting) : 동일 시간대에 다른 장소에서 벌어지는 상황을 번갈아 보여주거나 같은 장소에서 발생하는 상황 또는 인물을 번갈아 보여주는 편집 방법이다. 긴장감을 고조시키거나 서로 다른 행위들 사이의 대비되는 관계를 설정할 때 주로 사용한다. 내레이션 (Narration) : 등장인물이 아닌 화면 밖의 제삼자가 장면의 상황이나 줄거리 등을 해설하는 것을 말한다. 듀레이션 (Duration) : 클립이 재생되는 시간, 클립 유지 시간을 말한다. 디졸브 (Dissolve) : 앞의 화면이 점점 사라지고 뒤의 화면이 점점 나타나는 장면 전환 방법이다. 러닝타임 (Running Time) : 완성된 미디어 파일이 전체 재생되는 시간(길이)을 말한다. 리프트 (Lift) : 필요 없는 부분..